关于《拳击之夜5 冠军》 超猛+卑鄙的心得~同好的兄弟们进!

关于《拳击之夜5 冠军》 超猛+卑鄙的心得~同好的兄弟们进!

首先引用boxinglife 兄弟的[攻略] 原创拳击之夜:冠军 拳手各项数值详解

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... D%BB%F7%D6%AE%D2%B9

另外我取得今天的成绩也受到popeforever 兄弟的[攻略] 关于拳击之夜5的一点心得,对付电脑的最强打法,最高难度下的泰森阿里Issac都是浮云!文章很大的启发~

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... D%BB%F7%D6%AE%D2%B9

感谢两位仁兄!呵呵~~~

下面说说我总结出来的一些经验

制作拳手,我所造的人身高体重臂长都是最大,主要好处是攻击范围更大,尤其是刺拳的威力更加出众。

能力特点的分配

body ***er(身体偷盗者)擅长肋部和腹部攻击,消减对手体力,持久战特长。—— head hunter(猎头者)擅长头部攻击,KO控特长。(我选的是猎头者,并选到最大)

counter puncher(反击型)擅打防守反击——aggresive(侵略性)擅主动进攻(反击选到最大,也就是拉到底)

single punches(单拳击)抓住机会,一击必杀—— conbinations(组合拳)华丽的组合拳,来吧~(同样拉到底,组合拳不选)

fast punches(速度击)拳速块,相对力量弱的拳击风格。——hard punches(猛击)力量大,预备动作大的拳击风格(选猛击,拉到顶)

inside figher(内侧战士)擅长拳台内侧区域作战——outside figher(外侧战士)擅长拳台围绳边缘区域作战。(随意)

never clinches(绝不纠缠拥抱)——cinches often(经常纠缠拥抱)耗时间的技能,不用解释了吧。(随意)

blocks punches(格挡者)擅长格挡,也就是手柄的RT—— moves head(头部躲闪者)擅长躲闪,也就是手柄的LT(头部躲闪拉到顶)

never taunts(绝不嘲讽挑衅)——taunts often(经常嘲讽挑衅)十字键的右,挑衅动作。

plodder(步伐稳重者)阵地战,消耗战易用。——mover(步法轻盈者)急攻,闪避反击用。(步伐轻盈拉到顶)

fights clean(光明磊落的斗士)——fights dirty(手法肮脏的斗士)十字键的下是打对手小JJ的……(一定要肮脏到底!!!)

以上是平衡性的选择,左右两项互为矛盾选项。

lift hook frequency(左勾拳频率)

right hook frequency(右勾拳频率)

jab frequency(刺拳频率)就是前手直拳

straight frequency(直拳频率)就是后手直拳

left uppercut frequency(左上勾拳频率)

right uppercut frequency(右上勾拳频率)

when hurt(何时狩猎)fights back(血拼后)/ clinches(纠缠拥抱时)

下面说说我这种类型的拳手特点,超强ko型,并且出拳速度并没有慢多少,攻击速度可以后天加点,我是这么感觉的,我最高难度打了56场比赛,56ko,除了阿里能跟我支吧到第三回合,其余的包括泰森都是一回合ko,其次身法灵活,最大限度发挥反击的威力,经常出现躲闪后反击一拳就倒的情况,很突然。最后说说为什么肮脏的斗士要加满,尽管我ko了56场比赛,但是到最后电脑的攻击力也不可小视,被打成红条也是常有的,这时候打jj就发挥作用了,当电脑趁你红条猛攻时,请抓住机会给他jj来那么一下,这时会出现两种情况,1是裁判阻止犯规,然后从新开始比赛,2是比赛继续,对方出现短暂的僵直,不管哪个,对咱们都是有利的,出现僵直的时候请不要客气,用左右刺拳不断的攻击,没准电脑就被这一顿打倒了。(切记,每回合不能用超过2次)呵呵,以上就是我的一点心得,其实也没什么,只要按上面的造人方法做出来的一定是猛汉,唯一不爽的就是打得非常不过瘾,几下电脑就趴下了~~~~好了,废话不多说了,祝大家打的爽快!!!!!!

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etimes2001

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