幽境危战

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常驻挑战

深境螺旋幻想真境剧诗幽境危战

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目录

1 每期详情

2 位置

3 介绍

3.1 多人游戏和展示

3.2 刷新时间

4 玩法说明

4.1 基本玩法

4.2 基础规则:准入条件

4.3 基础规则:角色使用与联机

4.4 规则:「赋光之人」

4.5 规则:难度和解锁条件

5 奖励

5.1 紊乱爆发期

6 BOSS介绍

6.1 原有首领怪物(不包括纯水精灵)

每期详情

幽境危战/5.X、6.X

位置

璃月·琼玑野(可以通过附近传送锚点直接传送)

介绍

诡异的地脉紊乱点再度出现在了璃月的地中之盐一带,唯有深入叵测的秘境,战胜强敌,才能平息此地的动乱,并发掘非同寻常的秘宝…

多人游戏和展示

多人游戏状态下,玩家可以邀请队伍中其他玩家进行多人挑战,使用角色不能相同。多人进行挑战时,敌人的战力将转变为对应难度的多人挑战难度,且不会随着挑战人数的变化而继续改变。其战绩将被单独记录为多人挑战纪录,此纪录随时可供查看。多人游戏状态下,将由多人游戏领队选择并开启挑战,队伍中所有玩家均无法在挑战过程中调整队伍阵容与角色的武器和圣遗物。

只有在单人模式下的挑战纪录,才会被用于展示。

刷新时间

每版本更新第8天(版本更新第二周的星期三)上午10:00开始,版本结束当天(版本更新最后一周的星期二)凌晨3:59关闭,共计35天。

其中紊乱爆发期于每版本更新第8天(版本更新第二周的星期三)上午10:00开始,版本更新第18天(版本更新第三周的星期六)凌晨3:59关闭,共计10天。

玩法说明

基本玩法

本玩法中,旅行者需要选择角色编入队伍,完成三个战场的战斗关卡;

共包括 3 个战场,分为普通1、进阶2、困难3、险恶4、无畏5和绝境6六档难度。

初始所选难度越高,挑战中的限制规则越多,面对敌人时的压力也将越大。从第三难度开始,只有通过该难度的挑战,才可解锁下一个难度。

第六难度存在一个极限目标:180秒内完成全部挑战。

基础规则:准入条件

冒险等级≥20级且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

完成魔神任务:间章·第二幕「危途疑踪」后体验更佳。

基础规则:角色使用与联机

挑战第一、二、三难度既可以邀请同一世界内多人挑战,也可以匹配挑战,角色可以重复;

挑战第四、五、六难度只能同一世界内多人挑战,不允许匹配挑战,角色不允许重复;

开局能量为零,挑战过程中不允许开书。

规则:「赋光之人」

单人挑战中,所有玩家通过「绝境」难度后,都将为当前队伍中的角色赋予「辉光」,完成「极限目标」改为赋予更强的「恒昼辉光」,每位玩家的同一名角色无法被重复赋予,但被赋予「恒昼辉光」时,将取代原本的「辉光」。当一名角色具备足够的「辉光」时,将成为「赋光之人」,「幽境危战」挑战开启2小时后,将根据服务器内所有玩家的挑战情况更新「赋光之人」的信息(故各大服务器的数据可能不同)。此后,将在每日服务器时间4点更新「赋光之人」的信息。「幽境危战」中,至多同时存在16位「赋光之人」。信息更新时,「辉光」更多的角色将成为新的「赋光之人」。

使用这些角色挑战前五个难度时,可以获得「辉世之眷」助益,内容为:在挑战中,生命值上限、攻击力与防御力提升20%。该效果在挑战第六难度时失效。

规则:难度和解锁条件

难度

普通1

进阶2

困难3

险恶4

无畏5

绝境6

BOSS等级

40

70

90

100

105

110

BOSS限时

600秒

120秒

解锁条件

默认解锁

通过上一难度

注:第四难度与深境螺旋12-3难度相仿,第五难度需要有足够的角色储备,比深境螺旋12-3难,第六难度需要有足够的角色和较高的命座储备,难度非常高。

奖励

条件

奖励

普通

150原石100000摩拉5大英雄的经验

进阶

150原石100000摩拉5大英雄的经验

困难

150原石100000摩拉5大英雄的经验

险恶

1启圣之尘100000摩拉5大英雄的经验

单人无畏

1启圣之尘100000摩拉5大英雄的经验

单人绝境

1幻煌至形·驱侵之役

单人绝境极限目标

1幻煌至形·驱侵之役·真化

危战嘉奖

1启圣之尘

原石累计

450

启圣之尘累计

3

完成较高难度的挑战后,可以一并获取该难度及以下难度对应的奖励。在第五、第六难度下,只有单人挑战成功才可领取奖励。第六难度的武器幻化根据元素存在外观差异,限时42天。

紊乱爆发期

版本更新的第八天,开启为期十天的紊乱爆发期,紊乱爆发期结束后,完成战斗后将不再能消耗树脂获取自选圣遗物本的奖励。

在紊乱爆发期内,冒险等阶≥45级的旅行者需要选择圣遗物本,期间通过第三及以上难度后,在完成一场战斗后,可以消耗树脂到关尾紊乱地脉花处获得对应圣遗物本的圣遗物,其中 原粹树脂 / 浓缩树脂 / 脆弱树脂 和 须臾树脂 分别对应1倍/2倍/3倍奖励,累计20/40/60「危战勋望」。

每消耗一定数量的树脂(120危战勋望),可以额外产出1个选择的圣遗物副本的5星圣遗物(无次数上限),达到1200危战勋望,可领取「危战嘉奖」。

BOSS介绍

原有首领怪物(不包括纯水精灵)

首领怪物

介绍

爆炎树

未出现

急冻树

未出现

无相之×

未出现

古岩龙蜥

未出现

恒常机关阵列

未出现

黄金王兽

未出现

雷音权现

未出现

深海龙蜥之群

未出现

遗迹巨蛇

未出现

翠翎恐蕈

未出现

掣电树

未出现

半永恒统辖矩阵

未出现

兆载永劫龙兽

未出现

风蚀沙虫

未出现

深罪浸礼者

未出现

冰风组曲·歌裴莉娅的葬送

未出现

冰风组曲·科培琉司的劫罚

未出现

铁甲熔火帝皇

未出现

实验性场力发生装置

未出现

千年珍珠骏麟

未出现

水形幻人

优势元素:;劣势元素:。协同半幻人(第一至四难度)挑战中会间歇性出现1个「半幻人」。一段时间后,水形幻人将吸收半幻人以强化自身:体型变大,攻击力提升,且将发动更具威胁的攻击。及时通过攻击或元素反应消灭「半幻人」或将其冻结可以中断吸收的进程。

双重半幻人(第五、六难度)受到地脉紊乱的影响,挑战中,间歇性出现「半幻人」将增加至2位。一段时间后,水形幻人将吸收半幻人以强化自身:恢复大量生命值、体型变大,攻击力提升,且将发动更具威胁的攻击。及时通过攻击或元素反应消灭「半幻人」或将其冻结可以中断吸收的进程。

洪流环击(第五、六难度)受到地脉紊乱的影响,挑战中,水形幻人将展开护罩,进入蓄能态势,准备释放「洪流环击」。如果「洪流环击」成功释放,将使我方当前场上的角色直接倒下。水形幻人展开护罩时,队伍中所有角色的元素战技和元素爆发冷却时间将重置,且将恢复元素能量、战意或蛇之狡谋。在水形幻人蓄能完成前破除护罩,即可打断「洪流环击」的释放。

隐山猊兽

未出现

魔像督军

未出现

贪食匿叶龙山王

未出现

金焰绒翼龙暴君

未出现

秘源机兵·构型械

未出现

深邃摹结株

未出现

灵觉隐修的迷者

未出现

熔岩辉龙像

优势元素:;劣势元素:。炽岩双身初始处于「岩之人」状态,具备较高的所有元素与物理抗性,受到一定次数的火元素伤害后,将完全进入「熔焰之龙」的状态,火元素外的所有元素与物理抗性大幅降低;继续受到火元素伤害后,将阶段性承受额外伤害,在「熔岩之龙」状态下受到一定次数的火元素伤害后,将过度燃烧,倒下瘫痪,所有元素与物理抗性进一步降低。瘫痪一段时间后,将恢复回「岩之人」状态。

冷却效果受到水元素伤害或冰元素伤害后,将逐渐恢复回抗性较高的「岩之人」状态。

滚热固化(第五、六难度)受到地脉紊乱的影响,强敌的所有抗性进一步提升。并且致使其转换形态所需的火元素伤害次数增加。

秘源机兵·统御械

优势元素:;劣势元素:无。「荡除模式」(第一至三难度)战斗中将进入「荡除模式」:所有元素与物理抗性大幅提升,并会一边产生「液流动量」一边进行攻击,「液流动量」越高,旋转速度与造成的伤害越高。受到冰元素伤害后,将损失「液流动量」,「液流动量」低于一定值时,将停止旋转攻击,且所有元素与物理抗性大幅降低。且冰元素抗性额外降低。

「先制荡除模式」(第四至六难度)战斗开始后将立即进入「荡除模式」:所有元素与物理抗性大幅提升,并会一边产生「液流动量」一边进行攻击,「液流动量」越高,旋转速度与造成的伤害越高。受到冰元素伤害后,将损失「液流动量」,「液流动量」低于一定值时,将停止旋转攻击,且所有元素与物理抗性大幅降低。且冰元素抗性额外降低。每次进入「荡除模式」后首次停止旋转攻击时,将产生额外的元素晶球。

「应战状态」(第一至四难度)若场上角色进入并维持「夜魂加持」状态一段时间,此敌人将进入「应战状态」,改为使用追踪射线进行攻击,此时其所有元素与物理抗性降低。此状态下,受到一定次数的冰元素伤害后,将停止攻击,且所有元素与物理抗性进一步降低。

「强载应战状态」(第五、六难度)若场上角色进入并维持「夜魂加持」状态一段时间,此敌人将进入「强载应战状态」,改为使用强力的追踪射线进行攻击,此时其所有元素与物理抗性降低。此状态下,受到一定次数的冰元素伤害后,将停止攻击,且所有元素与物理抗性进一步降低。

「抗损结构」(第五、六难度)受到地脉紊乱的影响,强敌的所有抗性进一步提高,并且受到冰元素伤害时损失的「液流动量」更少。处于「强载应战状态」时,自身的抗性下降程度较低。

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